Minggu, 22 November 2015

Tugas LAB Praktikum

           tugas ini di tujukan buat peserta lk-1 hpmm kom.umi yang berasal dari FIKOM jurusan TI yang kemarin mungkin ndak sempat kerja karna mengikuti kegiatan tersebut..tpi sebelum copas program in koreksi dulu karna masih banyak yang kurang di program ini

1. Program menggunakan perulangan FOR
   #include <iostream.h>
main (){
    int x=10;
    char huruf;
    cout << "PROGRAM COBA PERULANGAN FOR" << endl;
    huruf='a';
    for (int z=1;z<=x;z++)
            {
            for(int y=z;y<=x;y++)
            cout << " ";
                for (int x=1;x<=z;x++)
                cout <<huruf<<" ";
                cout << endl;
                huruf++;
                z++;
    }
    for (int v=1;v<=x-1;v++){
        for (int u=1;u<=v+3;u++)
        cout << " ";
            for (int q=v+1;q<=x-2;q++)
            cout <<huruf<<" ";
            cout << endl;
            huruf++;
            v++;          
    }

    
  #OUTPUTNYA SBB;
 

2. Program Perulangan WHILE
  
   #include <iostream.h>
main (){
    int x=10;
    char huruf;
    huruf='a';
    cout << "PROGRAM WHILE"<< endl;
    int a=1;
    int b=10;
    while(a<=b){
        int d=x;
        while (d>=a){
        cout << " ";
        d--;
        }
            int e=1;
            while (e<=a){
                cout <<huruf<<" ";
                e++;  
            }
        huruf++;
        cout <<endl;
        a=a+2;
    }
    int g=1;
    int h=x;
    while(g<=h){
        int i=1;
        while(i<=g+3){
            cout << " ";
            i++;
        }
        int k=1;
        int l=x-2;
        while(k<=l-g){
            cout<< huruf<<" ";
            k++;
        }
        cout <<endl;
        g=g+2;
        huruf++;
    }
}


#OUTPUTNYA

 

3.Porgram Menggunakan DO-WHILE

#include <iostream.h>
main (){
    int x=10;
    char huruf;
    huruf='a';
    cout << "PROGRAM DO-WHILE"<<endl;
    int a=1;
    int b=x;
    do{
            int c=1;
            int d=x+1;
        do{
            cout <<" ";
            c++;      
        }while(c<=d-a);
        int e=1;
        do{
            cout <<huruf<<" ";
            e++;  
        }while(e<=a);      
    cout <<endl;
    a=a+2;
    huruf++;  
    }while(a<=b);
    int g=1;
    int h=x-2;
    do{
        int i=1;
        do{
            cout <<" ";
            i++;
        }while(i<=g+3);
        int k=1;
        int l=8;
        do{
            cout <<huruf<<" ";
            k++;
        }while(k<=l-g);
        cout <<endl;
        g=g+2;  
        huruf++;  
    }while(g<=h);
}


#OUTPUTNYA
 

         copas program di atas kemudian edit sesuai dengan soal tugas yang di berika

Selasa, 03 November 2015

TUGAS ARSITEKTUR & ORGANISASI KOMPUTER



                            RANGKUMAN ARSITEKTUR & ORGANISASI KOMPUTER

Arsitektur komputer adalah ilmu merancang sistem komputer dengan kinerja tinggi sesuai biaya yang layak.
Organisasi komputer memberikan gambaran mengenai struktur fungsional dan interkoneksi logika antara unit (antara fungsional)

Hardware memiliki 5 macam unit fungsional
1. Memori
2. ALU (Arithmetic and Logic Unit)
3. Register
4. Unit control
5. Unit I/O
           
            Proses kerja kompuer ada tiga tahapan, input > proses > output.
Ketika kita meng input suatu data kedalam kompuer selanjutnya akan di proses setelah itu akan menghasilkan suatu outpu.

Tingkatan lapisan pada Komputer Modern:
•Program Aplikasi
•Sistem Operasi
•BIOS (Basic Input-output System
•Hardware

·  Program Aplikasi = program yang menyelesaikan masalah pengguna seperti aplikasi penggajian, aplikasi sistem akademik kampus dan aplikasi lainnya yang sejenis
·      Program sistem = aplikasi yang membantu utilitas sistem antara berbagai program aplikasi dengan pengguna (contohnya : sistem operasi).
·        BIOS (Basic Input-output System) = Kumpulan I/O driver untuk berbagai perangkat (device).
·     Hardware=suatu perangkat keras di dalam sutau computer contohnya: memori (sebagai alat penyimpanan)
Suatu computer memiliki suatu system operasi dimana system operasi ini sebagai wadah untuk menjalankan suatu aplikasi dan aplikasi itu sendiri berguna untuk mengolah suatu data ataupun mengontrol suatu hardware .

penyimpanan pada komputer
Penyimpanan didalam computer terbagi atas 2 jenis :
·         Yang bersifat sementara(memori)
·         Yang bersifat permanen(hardisk)

Memori
·       -  Memory Utama.
Tempat/wadah penyimpanan utama untuk data, intruksi hasil olah CPU (Central Processing Unit) pada komputer.
·       -  Memory Sekunder.
Tempat/wadah penyimpanan eksternal yang berapa diluar sistem computer
            Salah satu komponen pada suatu computer yang paling penting adalah Memori komponen ini berguna unutk menampung perintah yang pastinya hanya bersifat sementara

Konsep interupsi
Interupsi adalah suatu kejadian dalam sistem komputer yang meminta pelayanan penting   kepada CPU, ketika CPU sedang melakukan pemrosesan.
Ketika ada interupsi dalam system computer, maka CPU akan merespon suatu interupsi dan menunda melanjutkan suatu proses dan membuat suatu percabangan dan melanjutkan kelayanan interupsi salah satu program yang melayani interupsi adalah ISR
Contoh interupsi :
·         Hardware erro
·         Overflow


Teknik teknik I/O
            Input output merupakan salah satu kegiatan braindware dalam berinteraksi terhadap suatu system computer. Dalam I/O ada dua metode yang dipakai software/hardware
·         Metode software programmed mode dan innterrup mode
·         Hardware dengan menggunakan DMA (Direct memory Access) Mode


KONSEP BUS
1.Instruksi dari memori ke CPU
2.Data dari memori ke CPU
3.Data dari CPU ke memori
4.Alamat memori dari CPU ke memri
5.Alamat port dari CPU ke pengontrol I/O
6.Perintah dari CPU ke pengontrol I/O
7.Status dari pengontrol I/O ke CPU

KLASIFIKASI JENIS KOMPUTER
•Mainframe = Mesin secara fisik besar tersimpan dalam lemari digunakan oleh     organisasi atau institusi besar.
•Minicomputer = Dikembangkan untuk tujuanorganisasi kecil biaya terjangkau.
•Microcomputer = Pengembangan dari minicomputer untuk dipasarkan ke masyarakat.
•Supercomputer= Komputer super cepat

BOOTING SEQUENCE
Urutan aksi yang akan dilakukan komputer ketika switching hidup (ON):
•Daya hidup me-reset CPU (mikroprosesor)
•CPU mengambil insruksi pertama dari lokasi dalam memori utama (reset vektor) di ROM.
•ROM berisi program pendek (boot strap loader) membaca boot record (track 0, sektor 1) dari disk dan menyimpannya dalam memori.
•Selanjutnya boot strap loader mengontrol boot record meload sistem operasi dari disk ke memori utama.



PENGUKURAN KINERJA SISTEM
•Faktor waktu eksekusi program
•Faktor yang mempengaruhi kecepatan operasi komputer adalah:
1.Pengambilan intruksi (instruction fetch): waktu akses memori
2.Penerjemahan intruksi (instruction decode): Kecepatan unit control
3.Kalkulasi alamat operand (operand address calculation): 1) waktu akses memori 2) waktu tambahan pengalamatan
4.Pengambilan operand (operand fetch) :waktu akses memori
5.Eksekusi: waktu tambahan
6.Penyimpanan hasil (store result) : waktu akses memori utama

PENGUKURAN KINERJA SISTEM
•Kecepatan sebuah komputer diistilahkan dengan MIPS (Millions of Instruction executed Per Second).
Waktu CPU = J x T = J/f
•J = eksekusi suatu pekerjaan
•T = waktu siklus clock
•f = frekuensi clock

Evolusi Arsitektur CPU Dasar
•Arsitektur berbasis register = operand-operand instruksi disimpan dalam register, sehingga dapat dibaca cepat dalam siklus instruksi.
•Arsitektur berbasis akumulator = Jumlah instruksi meningkat, tapi program dapat dieksekusi dengan cepat karena operand telah tersimpan dalam akumulator.
•Arsitektur berbasis stack = operasi aritmatik dilakukan sesuai urutan stack (tumpukan) dimulali dari yang teratas.

Evolusi Unit Kontrol dan Penerjemahan Instruksi
•Hardwired control unit mempunyai sirkuit hardware yang menerjemah opcode dalam instruksi (Random logic).
•Microprogrammed control unit menyimpan pola-pola bit untuk setiap instruksi (Firmware).
•Hybrid control unit gabungan dari Microprogrammed dan Hardwired control unit

Evolusi Penanganan Siklus Instruksi

Secara umum kinerja suatu subsistem dapat ditingkatkan dengan berbagai teknik yaitu:
•Paralelisme dengan duplikasi hardware,
•Paralelisme dengan aksi mendahului
•Tumpang tindih
•realokasi

SEJARAH KOMPUTER
•Dahulu di awal pengembangan komputer dicapai dengan kerjasama proyek antara universitas dengan dana yang berasal dari pemerintah.
•Komputer saat ini merupakan hasil kombinasi dari upaya para ilmuwan sekitar 60-70 tahun yang lalu.


PERKEMBANGAN KOMPUTER

·         Komputer genrasi pertama memiliki tabung hampa
·         Computer generasi kedua memiliki transistor
·         Computer generasi ketiga memiliki sirkuit terpadu (SSI &MSI)
·         Computer generasi keempat memiliki LSI
·         Computer generasi kelima memiliki VLSI





           




HASIL RAPAT HPMM KOM.UMI

HASIL RAPAT HPMM KOM.UMI

          Adapun hasil rapat pada tanggal 03 november 2015 yang bertempat di pelataran masjid   UMI di antaranya :

1  1.   Kegiatan UPGRADING dilaksanakan pada hari jumat sore, 06 November 2015 pukul 16.00 bertempat di Jln.sukamaju 12 (rumahnya isna) , adapun materi UPGRADING :

A.   Manajemen Pengelolaan Organisasi

B.   Kesekretariatan

C.   PAO

2  2.   LK 1 HPMM KOM.UMI Tgl 13 November 2015 (sebagai acuan) dan paling lambat tgl 20 November 2015

Catatan :

·         Buat pengurus mulai besok laksanakan pendataan maba untuk persiapan LK 1

·         Jalankan lis-lis sebagai salah satu bagian dari penggalangan dana menuju LK 1

·         Diharapkan tepat waktu pada saat UPGRADING supaya materinya cepat dimulai

MASSENREMPULU TANAH RI GALLA TANA RI ABBUSUNGI

   

    Sekian dan Terimakasih WASSALAM

 

 

Muslim                                                                                     RISNO

KETUA UMUM                                                                                      SEKERTARIS